AutoVRse anunció el 28 de septiembre que su plataforma VRseBuilder puede reducir el tiempo de desarrollo personalizado de VR hasta en un 93 % al convertir procedimientos en módulos editables de VR e integrar asistentes de IA con Unity; la empresa cita comparaciones internas de proyectos pero no ha publicado un desglose de los datos subyacentes ni la cantidad de proyectos.
En Meta Connect, el 23 de septiembre de 2026, Meta presentó unas gafas Meta VR que pesan aproximadamente 100 g (con procesador, batería y almacenamiento en un dispositivo separado), anunció las gafas Ray-Ban Meta Audio sin cámara y publicó una arquitectura de procesamiento privado en la nube para gafas con IA; la publicación para desarrolladores sigue siendo restringida durante la vista previa para desarrolladores y ya están disponibles en Reino Unido las pruebas de Ray-Ban Display, mientras que la compra de las gafas VR es una perspectiva para 2027.
En Meta Connect, el 23 de septiembre de 2026, Meta presentó unas gafas Meta VR que pesan aproximadamente 100 g (con procesador, batería y almacenamiento en un dispositivo separado), anunció las gafas Ray-Ban Meta Audio sin cámara y publicó una arquitectura de procesamiento privado en la nube para gafas con IA; la publicación para desarrolladores sigue siendo restringida durante la vista previa para desarrolladores y ya están disponibles en Reino Unido las pruebas de Ray-Ban Display, mientras que la compra de las gafas VR es una perspectiva para 2027.
XR Institute informa que Reality Composer Pro 3 es ahora una aplicación independiente para macOS que enfatiza una iteración más rápida para visionOS mediante flujos de trabajo visuales, un modelo entidad/componente, simulaciones computacionales impulsadas por GPU, prototipos tipo prefabricados, vista previa en tiempo real en el casco, mapas de luz horneados y un asistente de IA integrado.
XR Institute informa que Reality Composer Pro 3 es ahora una aplicación independiente para macOS que enfatiza una iteración más rápida para visionOS mediante flujos de trabajo visuales, un modelo entidad/componente, simulaciones computacionales impulsadas por GPU, prototipos tipo prefabricados, vista previa en tiempo real en el casco, mapas de luz horneados y un asistente de IA integrado.